Reglas

El objetivo del jugador es reunir una mano que valga una cantidad de puntos superior al valor de la mano del crupier. Sin embargo, no debes reunir más del máximo de 21 puntos o perderás por pasarte.

En la partida se usan seis barajas normales de 52 cartas. Para participar en una ronda, el jugador debe colocar una apuesta. Cuando se hayan colocado todas las apuestas, el crupier reparte dos cartas boca arriba a cada jugador y una carta boca arriba y otra boca abajo para sí.

Cuando el jugador y el crupier hayan terminado de coger cartas, se comparan los valores de sus manos finales. Si la puntuación del jugador es superior a la del crupier, el jugador obtiene un pago 1:1 de su apuesta. Si un jugador y el crupier tienen la misma puntuación (que no sea blackjack), se considera que hay empate y el jugador recupera su apuesta. Si la puntuación del crupier es mayor que la del jugador, el jugador pierde.

Blackjack

Si las primeras dos cartas de una mano suman un total de 21 puntos, dicha mano se llama "blackjack". Si el crupier obtiene blackjack, todos los jugadores que no tengan blackjack pierden. Si tanto el crupier como un jugador tienen blackjack, se considera que hay empate, y el jugador recupera su apuesta.

Si un jugador tiene blackjack y el crupier no, el jugador gana y recibe un pago 3:2 de su apuesta.

Si la carta boca arriba del crupier vale 10 puntos, mirará su carta boca abajo. Si el crupier tiene blackjack, dará la vuelta a sus cartas y la ronda acabará.

Acciones del jugador

Si ni el jugador ni el crupier tienen blackjack, el jugador puede elegir entre varias acciones después de que se hayan repartido las cartas.

Dividir: esta acción solo está disponible si la mano del jugador contiene dos cartas del mismo valor. El jugador dobla su apuesta, divide su mano en dos y coge dos cartas adicionales. A continuación, las dos manos se juegan de forma independiente.

Carta: el jugador coge otra carta. Esta acción puede repetirse hasta que el valor de la mano supere los 21 puntos.

Doblar: el jugador dobla su apuesta, coge otra carta y se planta.

Plantarse: el jugador no coge más cartas y se queda con su mano actual.

Si el valor de la mano del jugador supera los 21 puntos, pierde la ronda.

Crupier

Cuando todos los jugadores se hayan plantado, el crupier le da la vuelta a la carta que tenía boca abajo.

Si fuera necesario, el crupier puede coger cartas adicionales hasta tener 17 puntos o más. Si la puntuación del crupier se pasa de 21, todos los jugadores que no se hayan pasado ganan de forma automática, independientemente de su puntuación.

Seguro

Caso especial: si el crupier tiene un as boca arriba, los jugadores tienen la opción de colocar una apuesta adicional como "seguro" equivalente a la mitad de su apuesta original. Cuando todos los jugadores hayan tomado una decisión, el crupier mira la carta que tiene boca abajo. Si tiene blackjack, se realiza un pago 2:1 de todas las apuestas "seguro". Si el crupier no tiene blackjack, todas las apuestas "seguro" van al bote y la partida continúa de forma normal.

Pagos

Apuesta1:1
Blackjack3:2
EmpateSe devuelve la apuesta
PasarseLa apuesta se pierde
Seguro2:1

Contar puntos

Para contar los puntos, se usan los siguientes valores de cartas: las cartas del 2 al 10 valen una cantidad de puntos igual al valor de la carta. Las cartas J, Q y K valen 10 puntos. El as vale 1 u 11 puntos en función de qué valor de puntos evite que la mano se pase de 21.

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